学习策略、问题解决与创造性
教育心理学第六、七章:学习策略的结构(认知策略、元认知策略、资源管理策略)及其教学,主要的智力理论,问题解决的过程、策略和影响因素,创造性的特征、影响因素与培养。
本节导读
这一节合讲大纲教育心理学的第六章「学习策略及其教学」和第七章「问题解决能力与创造性的培养」。选择题可能给一个学习做法,问它属于哪一类学习策略,或者给一个解题现象,问是什么因素在起作用;「如何培养学生的创造性」「如何提高学生的问题解决能力」适合出论述题和材料分析题。
学完这一节,你应该能准确判断复述、精细加工、组织和元认知等策略,能把几种智力理论与代表人物对上,并能分条写出培养创造性的措施。
学习策略及其教学
学习策略的结构
学习策略是学习者为了提高学习的效果和效率,有目的、有意识地制订的有关学习过程的复杂方案。迈克卡等人把它分为三大类:
| 类别 | 具体策略 | 常见做法 |
|---|---|---|
| 认知策略 | 注意策略 | 主动从学习内容中选出重点信息,把注意集中并保持在上面,不平均用力 |
| 认知策略 | 复述策略 | 反复诵读、划线、多种感官参与、及时复习与分散复习 |
| 认知策略 | 精细加工策略 | 记忆术(位置法、首字联词、谐音联想、关键词法)、做笔记、提问、联系生活实际 |
| 认知策略 | 组织策略 | 列提纲,画系统结构图、流程图、网络图,制作一览表和对照表 |
| 元认知策略 | 计划、监控、调节 | 学习前定目标和安排,学习中检查自己是否理解,发现问题后调整方法 |
| 资源管理策略 | 时间、环境、努力和心境管理,学业求助 | 合理安排时间、营造学习环境、调节情绪、向他人求助 |
元认知是美国心理学家弗拉维尔提出的,指个体对自己认知活动的认知,包括元认知知识、元认知体验和元认知监控。
学习策略的教学
学习策略的教学要遵循主体性、内化性、特定性、生成性、有效监控和提高自我效能感等原则。常用的方法有指导教学、程序化训练、完形训练、交互式教学和合作学习。交互式教学由帕林克萨和布朗提出,教师和学生轮流担任「小老师」,练习总结、提问、澄清和预测四种阅读策略。
智力理论
| 理论 | 代表人物 | 主要观点 |
|---|---|---|
| 二因素论 | 斯皮尔曼 | 智力由一般因素和特殊因素构成 |
| 群因素论 | 瑟斯顿 | 智力由七种基本心理能力构成 |
| 智力结构论 | 吉尔福特 | 从内容、操作、产品三个维度分析智力,重视发散思维 |
| 流体智力与晶体智力 | 卡特尔 | 流体智力是以神经生理为基础的认知能力,成年后随年龄逐渐下降;晶体智力是经验积累的结果,可以保持甚至增长 |
| 多元智能理论(多元智力理论) | 加德纳 | 包括语言、逻辑—数学、空间、音乐、身体运动、人际、内省、自然观察等智能 |
| 三元智力理论 | 斯滕伯格 | 包括成分性、经验性和情境性(实践性)智力 |
| 成功智力理论 | 斯滕伯格 | 在三元智力理论的基础上提出,成功智力包括分析性智力、创造性智力和实践性智力,三者协调平衡,才能在实际生活中取得成功 |
问题解决
问题与问题解决的过程
一个问题包括起始状态、目标状态和需要克服的障碍。目标明确、解法确定的是结构良好的问题;目标或条件不明确、没有唯一解法的是结构不良的问题。问题解决一般经过发现问题、理解问题(建立问题的表征)、提出假设、检验假设四个阶段。
问题解决的策略
算法式策略是把所有可能的方法都试一遍,能保证找到答案但费时费力;启发式策略是凭经验选择少数有希望的方法,省时但不能保证成功。常见的启发式策略有:手段—目的分析,把总目标分解为若干子目标,逐步缩小与目标的差距;逆向反推,从目标出发往回推;爬山法;类比思维。
影响问题解决的因素
| 因素 | 含义 |
|---|---|
| 问题情境与表征 | 问题呈现的方式影响对问题的理解 |
| 已有的知识经验 | 有关的知识越丰富、组织得越好,越容易解决问题 |
| 定势 | 由先前活动形成的、影响后继活动的心理准备状态,在相似问题中可以加快解决,在需要变通时会造成阻碍 |
| 功能固着 | 只看到物体通常的功能,难以想到它的新用途 |
| 原型启发 | 受到与问题有相似之处的事物的启发而找到解决办法 |
| 动机与情绪 | 动机强度适中、情绪稳定时,问题解决效率较高 |
| 酝酿效应 | 长时间解决不了时,暂时把问题放一放,过后再想反而容易找到答案 |
提高问题解决能力,要帮助学生积累丰富而有组织的知识,教授并训练解决问题的策略,提供多样的练习情境,培养独立思考、多方位思考的习惯。
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本节内容由 AI 辅助编写,配图由 AI 生成,仅供备考参考;考试要求以《全国各类成人高等学校招生考试大纲(2024 年版)》及浙江省教育考试院当年公布为准。