婴儿期与幼儿期
对应发展心理学第四、五章:婴儿期的年龄阶段、动作发展规律、感知与记忆、言语发生的过程、气质类型与依恋;幼儿期的大脑发育、游戏的理论与种类、言语和认知的发展、自我意识、性别角色、教养方式与同伴关系。
本节导读
这一节对应大纲发展心理学第四章「婴儿期心理的发生和发展」和第五章「幼儿期心理的发展」,覆盖从出生到入学前的六七年。内容多、实验多,复习时抓住三条线:动作和言语怎样一步步出现,认知从感知动作走向具体形象,社会性从依恋走向同伴和自我。
单项选择题可能给一个婴幼儿的表现,让你判断它体现了哪条动作发展规律、处在言语发展的哪个阶段、属于哪种气质或依恋类型、哪种游戏;名词解释可能考「依恋」「陌生情境法」「象征性游戏」「心理理论」;简答可能考动作发展的规律、依恋的类型、幼儿记忆或游戏的特点。
婴儿期的年龄阶段与动作发展
婴儿期指从出生到 3 岁,又分为新生儿期(出生到 1 个月)、乳儿期(1 个月到 1 岁)和婴儿早期(1~3 岁,也叫先学前期)。这是一生中身体和大脑发育最快的时期,儿童从完全依赖成人,到学会走路、说话,开始有了初步的独立性。
新生儿带着一系列无条件反射来到世界,如吸吮反射、觅食反射、抓握反射、拥抱反射、巴宾斯基反射、踏步反射等。有的反射终身保留,如眨眼、吞咽;有的在出生后几个月内消失,消失的时间可以作为神经系统发育是否正常的指标。
动作的发展遵循几条规律:从整体动作到分化动作,起初是全身性的、笼统的反应,逐渐变得局部化、准确化;头尾原则,从身体上部的动作到下部的动作;近远原则,从靠近身体中轴的躯干动作到远离中轴的四肢末端动作;大小原则,从大肌肉的粗大动作到小肌肉的精细动作;无有原则,从无意动作到有意动作。手的动作中,五指分工和眼手协调是重要的进步,眼手协调大约在 5 个月出现,此后婴儿能主动抓取看到的东西。
婴儿认知的发展
感知觉发展很快。新生儿已能短暂注视物体;范茨用视觉偏好法发现,婴儿注视人脸和复杂图案的时间比注视简单图形长。吉布森和沃克设计了视崖装置:一块厚玻璃板下一半紧贴着格子图案(「浅滩」),一半在下方很深处才有图案(「悬崖」),以此研究婴儿的深度知觉。研究婴儿时常用习惯化—去习惯化的方法:同一刺激反复出现,婴儿注视的时间逐渐减少;换成新刺激后注视时间回升,说明婴儿能区分两者。
记忆方面,婴儿的再认先于再现(回忆),保持的时间随年龄延长;客体永久性在感知运动阶段逐步获得。思维方面,1 岁半到 2 岁出现最初的概括,婴儿的思维是直觉行动思维,离不开对物体的直接感知和自身的动作。
婴儿言语的发展
言语的发展先后经历两个时期。前言语阶段(0~1 岁)包括:简单发音阶段(0~3 个月),发出的多是反射性的声音;连续音节阶段(4~8 个月),能连续发出重复的音节,也就是咿呀学语;学话萌芽阶段(9~12 个月),开始模仿成人的语音,能听懂一些词。
1 岁左右,婴儿说出第一批真正有意义的词,进入言语发生阶段:单词句阶段(1~1.5 岁),用一个词表达一个句子的意思,常常一词多义;双词句阶段(1.5~2 岁),句子由两三个词组成,省略虚词,像电报一样简略,也叫电报句;2~3 岁开始说出完整的简单句,并出现复合句,词汇量迅速增加。
关于言语怎样获得,有三类解释:乔姆斯基等人的先天论,认为人生来就有语言获得装置;斯金纳等人的环境论,强调模仿和强化;相互作用论,认为言语是先天的能力与后天的语言环境、认知发展相互作用的结果。
婴儿的气质与社会性发展
气质
托马斯和切斯通过长期追踪研究,从活动水平、节律性、趋避性、适应性、反应强度、心境等九个维度评定婴儿的气质,把多数婴儿分为三类:容易型约占 40%,吃喝拉睡有规律,容易适应新环境,情绪多积极;困难型约占 10%,生活没有规律,对新事物多退缩,情绪消极而强烈;迟缓型约占 15%,活动水平和反应强度较低,对新事物开始时有些退缩,多次接触后才慢慢适应。其余约 35% 的婴儿兼有几种特点,难以归类。他们还提出拟合优度的观点:气质本身没有好坏,关键在于抚养方式是否与婴儿的气质相适合。
依恋
依恋是婴儿与主要抚养者之间强烈而持久的情感联结。鲍尔比把依恋的发展分为四个阶段:无差别的社会反应阶段(约 0~3 个月),对人的反应不加区别;有差别的社会反应阶段(约 3~6 个月),对熟悉的人反应更多;特殊的情感联结阶段(约 6 个月~2 岁),对母亲产生明显的依恋,出现分离焦虑和怯生;目标调整的伙伴关系阶段(2 岁以后),能理解母亲的需要和离开的原因,分离焦虑减弱。以上月龄是国内教材常见的划分,各资料的划分略有出入(有的资料把第一阶段写成出生到 6 周左右、第三阶段写成 6~8 个月到 18~24 个月),记住各阶段的顺序和特点更要紧。
安斯沃斯用陌生情境法研究依恋的类型:让婴儿经历与母亲在一起、陌生人进入、母亲离开、母亲回来等几个短暂的情境,观察婴儿的反应。安全型:母亲在场时能放心地探索,母亲离开时有些不安,母亲回来时主动寻求接触并很快平静下来,多数婴儿属于这一类;回避型:母亲离开时没有明显的苦恼,回来时也不理睬甚至回避她;反抗型(又称矛盾型):母亲离开前就很警惕,离开时极度苦恼,回来时既想亲近又生气地抗拒。后来的研究者又补充了混乱型。影响依恋的主要因素是抚养者照看的质量,尤其是对婴儿信号的敏感性和反应性,婴儿自身的气质也有影响。
哈洛的恒河猴实验为依恋的形成提供了证据:给幼猴两个「代理母亲」,一个是能提供奶的铁丝妈妈,一个是不提供奶的绒布妈妈,幼猴大部分时间依偎在绒布妈妈身上,受惊吓时也跑向它。这说明依恋主要来自接触带来的安慰,而不只是喂食。
自我意识的萌芽
用点红实验可以考察婴儿能否认出自己:趁婴儿不注意在他鼻子上点一个红点,再让他照镜子,若他去摸自己的鼻子,说明已能认出镜中的自己,这一般出现在 1 岁半到 2 岁。2 岁左右,婴儿开始正确使用代词「我」,这是自我意识萌芽的重要标志。
幼儿期的一般特征与大脑发育
幼儿期指 3 岁到 6、7 岁,即学前期。这一时期游戏是幼儿的主导活动,思维以具体形象为主,心理活动的有意性开始发展,个性开始初步形成。
幼儿的大脑继续发育:6、7 岁时脑重约为成人的 90%;神经纤维的髓鞘化基本完成;大脑皮质的抑制机能逐渐增强,兴奋和抑制渐趋平衡,但兴奋仍占优势,容易疲劳,需要的睡眠时间随年龄逐渐减少。
幼儿的游戏
游戏理论分经典和现代两类。经典的有:精力过剩说(席勒、斯宾塞),游戏是消耗过剩精力的方式;松弛说(拉扎鲁斯),游戏是为了放松、恢复精力;生活准备说(格罗斯),游戏是为将来的生活作准备;复演说(霍尔),游戏重演祖先的生活。现代的有:精神分析的观点,游戏能满足现实中不能实现的愿望、宣泄焦虑;皮亚杰的认知动力说,游戏是同化超过顺应的活动,用来巩固新获得的图式;维果斯基等人的观点,游戏是社会性的活动,儿童在游戏中常表现出高于平时的水平,游戏能创造最近发展区。
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本节内容由 AI 辅助编写,配图由 AI 生成,仅供备考参考;考试要求以《全国各类成人高等学校招生考试大纲(2024 年版)》及浙江省教育考试院当年公布为准。