杭杭州紫金港培训学校(紫金港专升本)
成人高考专升本艺术概论考前辅导第二章 艺术的起源第 4 节 / 共 32 节约 30 分钟免费

艺术起源的四种学说

讲清模仿说、游戏说、表现说、巫术说四种艺术起源学说的核心观点、代表人物和评价,并用口诀与对照表防止人物与学说张冠李戴。

本节考点:艺术的起源模仿说游戏说表现说巫术说

本节导读

艺术最初是怎样产生的?这是艺术概论里的经典问题。原始艺术留下的材料有限,古今中外的学者提出了多种解释,形成了不同的学说。本节讲四种有代表性的学说:模仿说、游戏说、表现说和巫术说;下一节讲劳动说和综合观。

这一节是「人物与观点」对应最集中的地方。选择题常问某个学说的代表人物,简答题常让你简述某种学说并作评价,论述题则可能要求比较几种学说并说出自己的看法。

学完这一节,你应该能:说出四种学说的核心观点和代表人物;用一两句话评价它们的合理之处和局限;不再把人物和学说张冠李戴。

模仿说

基本观点

模仿说(也写作摹仿说)认为,艺术起源于人对自然和现实的模仿,模仿是人的天性。这是西方最古老的艺术起源理论,源头在古希腊。

代表人物

  • 德谟克利特:认为人在许多重要的事情上是动物的学生,织布、造房、歌唱都是从蜘蛛、燕子、天鹅和黄莺那里学来的。
  • 亚里士多德:在《诗学》里说,诗的起源有两个原因,都出于人的天性:人从小就有摹仿的本能,人对摹仿的作品总是感到快感。
  • 柏拉图:同样认为艺术是模仿,但他认为现实只是理式的影子,艺术模仿现实,等于是「影子的影子」,与真理隔了三层,所以他贬低艺术。

评价

合理之处:看到了艺术与现实的联系,艺术要反映现实。局限:把艺术看成对现实的简单复制,忽视了艺术家的创造和社会实践的作用,也难以解释音乐、舞蹈、图案这类不直接摹写事物的艺术。

游戏说

基本观点

游戏说认为,艺术起源于游戏的冲动。艺术和游戏一样,都是自由的、不带功利目的的活动,是人在精力过剩时的自由发挥。

代表人物

  • 康德:最早把艺术与游戏联系起来,认为艺术是一种自由的游戏。
  • 席勒:在《审美教育书简》中提出,人有感性冲动和形式冲动,两者统一于游戏冲动,艺术就是游戏冲动的产物。他有一句名言:只有当人在充分意义上是人的时候,他才游戏;只有当人游戏的时候,他才是完整的人。
  • 斯宾塞:用「过剩精力」来补充说明,认为高等动物和人吃饱喝足之后还有多余的精力,需要发泄,艺术和游戏就是这种发泄的方式。席勒与斯宾塞的观点合称「席勒—斯宾塞游戏说」。

评价

合理之处:指出了艺术的自由性、非功利性和愉悦性。局限:把人类的艺术与动物的游戏混为一谈,没有看到艺术是社会实践的产物,也解释不了为什么只有人类才有艺术。

表现说

基本观点

表现说认为,艺术起源于人表现和交流情感的需要,艺术是情感的表现或传达。

代表人物

  • 克罗齐:意大利美学家,在《美学原理》中提出「艺术即直觉,直觉即表现」,认为艺术是心灵对印象的直觉表现。
  • 托尔斯泰:俄国作家,在《艺术论》中认为艺术是人类交流情感的手段:艺术家把自己体验过的情感传达给别人,使别人也受到感染。
  • 科林伍德:英国哲学家,在《艺术原理》中主张艺术是情感的想象性表现。有的教材不列他。

评价

合理之处:强调艺术与情感的密切关系,看到了艺术的表现功能。局限:过分强调情感和直觉,容易把艺术看成纯主观的东西,忽视艺术与现实生活、社会实践的联系。

巫术说

基本观点

巫术说认为,艺术起源于原始人的巫术活动。原始人相信通过某种仪式可以影响自然、控制猎物,艺术就在这些仪式中产生了。

代表人物与证据

  • 泰勒:英国人类学家,在《原始文化》中提出万物有灵论,认为原始人把自然物看成有灵魂的存在。
  • 弗雷泽:英国人类学家,在《金枝》中研究巫术,把巫术分为相似律(模仿巫术)和接触律(接触巫术)。
  • 雷纳克:法国学者,用巫术来解释旧石器时代的洞穴壁画。

旧石器时代晚期的洞穴壁画,如法国的拉斯科、西班牙的阿尔塔米拉,画有野牛、马、鹿等动物,有的动物身上带有箭或矛的痕迹。这些被看作狩猎巫术的遗存:原始人相信画出猎物并举行仪式,就能捕获它。

评价

合理之处:注意到原始艺术与原始宗教、巫术的密切关系,能解释许多原始艺术现象。局限:巫术本身也是在生产实践的基础上产生的,把艺术起源归结为巫术,没有找到更根本的原因。

四种学说对照

学说核心观点代表人物(常见)
模仿说艺术起源于对自然和现实的模仿德谟克利特、亚里士多德
游戏说艺术起源于游戏冲动、过剩精力的发泄席勒、斯宾塞(康德为先驱)
表现说艺术起源于情感的表现与交流克罗齐、托尔斯泰
巫术说艺术起源于原始巫术活动泰勒、弗雷泽

口诀:模仿找亚里士多德,游戏找席勒斯宾塞,表现找克罗齐托尔斯泰,巫术找泰勒弗雷泽。

各教材列举的代表人物不尽相同,比如康德、科林伍德、雷纳克有的教材列、有的不列,以所用教材为准。考试中最稳妥的做法,是先把最典型的那位记牢。

易错提醒

  • ❌ 席勒是表现说的代表。
    ✅ 席勒属于游戏说;表现说的代表是克罗齐、托尔斯泰。
    「游戏冲动」是席勒的关键词。

  • ❌ 弗雷泽提出了模仿说。
    ✅ 弗雷泽的《金枝》研究巫术,属于巫术说;模仿说的代表是亚里士多德等人。
    名字相近的几位要对着表记。

  • ❌ 柏拉图反对「艺术是模仿」。
    ✅ 柏拉图也认为艺术是模仿,但他认为艺术是影子的影子,所以评价很低。
    他与亚里士多德的区别在于对模仿价值的评价。

  • ❌ 游戏说是说艺术只是小孩子的游戏。
    ✅ 游戏说强调的是艺术与游戏共有的自由、非功利和精力的发泄。
    不是说艺术幼稚。

  • ❌ 四种学说里有一种是完全正确的,其余都是错的。
    ✅ 每种学说都抓住了艺术起源的一个方面,也都有片面性。
    更全面的看法见下一节。

例题精讲

例题 1

有人认为,原始人在洞穴岩壁上画出野牛,并对着画施行仪式,是想借此捕获猎物,艺术就是这样产生的。这种观点属于( )

  • A. 模仿说
  • B. 游戏说
  • C. 表现说
  • D. 巫术说

答案:D

解析:把艺术的产生与原始人影响自然、控制猎物的仪式联系起来,是巫术说的基本思路。模仿说强调模仿自然,游戏说强调精力过剩的自由活动,表现说强调情感的表现与交流。

例题 2

下列人物与艺术起源学说的对应,正确的是( )

  • A. 亚里士多德——游戏说
  • B. 席勒——游戏说
  • C. 克罗齐——巫术说
  • D. 弗雷泽——模仿说

答案:B

解析:席勒提出游戏冲动,属于游戏说。亚里士多德属于模仿说,克罗齐属于表现说,弗雷泽属于巫术说,所以 A、C、D 都错。

例题 3(简答)

简述游戏说的主要观点,并作简要评价。

答题要点:

  1. 基本观点:艺术起源于游戏的冲动,艺术和游戏一样是自由的、不带功利目的的活动,是人精力过剩时的发泄;
  2. 代表人物:康德最早联系艺术与游戏,席勒提出游戏冲动,斯宾塞提出过剩精力说;
  3. 合理之处:指出了艺术的自由性、非功利性和愉悦性;
  4. 局限:把人类艺术与动物游戏混同,忽视了艺术是社会实践的产物。

本节小结

  • 模仿说:艺术起源于对自然、现实的模仿;德谟克利特、亚里士多德;柏拉图也主张模仿,但评价很低。
  • 游戏说:艺术起源于游戏冲动和过剩精力;席勒、斯宾塞,康德为先驱。
  • 表现说:艺术起源于情感的表现与交流;克罗齐(艺术即直觉)、托尔斯泰(情感传达)。
  • 巫术说:艺术起源于原始巫术;泰勒、弗雷泽,雷纳克用它解释洞穴壁画。
  • 四种学说各有合理之处,也各有片面性;人物与学说要成对记牢。

学完练一练

按本节考点从题库「专升本 · 艺术概论」里抽题(每次 10 道以内),做完看解析、错题自动进错题本。

本节内容由 AI 辅助编写,配图由 AI 生成,仅供备考参考;考试要求以《全国各类成人高等学校招生考试大纲(2024 年版)》及浙江省教育考试院当年公布为准。

我要提问免费报名咨询